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2019/07/14 来源:郑州信息港

导读

失落的大作《莎木》有可能在Wii平台出续作_Wii游戏_Wii游戏_玩家导读:莎木一章横須賀已经在DC上发售10年之久了,同时SEGA也

失落的大作《莎木》有可能在Wii平台出续作_Wii游戏_Wii游戏_玩家

导读:莎木一章横須賀已经在DC上发售10年之久了,同时SEGA也对外宣布龍が如く的新计划正在筹划中。就趁现在这大计划宣布之际。同时征求意见的时候。先不说这个,从制作来说,至少需要两年期间的需要。还有发售需要的时间,同时这也是莎木作品的也是提案的时候。

关键词:莎木《莎木》

近在Google的页面上出现了这样的站:shenmueIII asked to produced SEGA.

站出现的起因源自龍が如く的新计划的宣布。莎木 一章 横須賀 已经在DC上发售10年之久了,同时SEGA也对外宣布龍が如く的新计划正在筹划中。就趁现在这大计划宣布之际。同时征求意见的时候。先不说这个,从制作来说,至少需要两年期间的需要。还有发售需要的时间,同时这也是莎木作品的也是提案的时候。现在正期待诸君的积少成多的留言招募。时间: 到2009年9月6日18时30分为止,截止后全部信息将转送去(株)セガ 以及 SEGA of America,Inc. SEGA EUROPE,Ltd.公司。

为了莎木的完结,大家请给一分的力量。

现在同样在日本的留言动画站niconico动画上流传着这个视频:

本次计划详细的征集投稿请参考以下地址:

(终会送向日本SEGA)

下面是一些搞笑的预测

莎木3的制作费和销售数,提问者:Mooki,回答:AI

Q.莎木的续篇制作的话大概要多少呢?

A.根据平台有不同的差异。如果在现行的PS3和Xbox360开发的话大概也需要3~4亿日元吧。

Q.如果在Wii制作的话会怎样呢?跟其它机种在系统上有所不同吧。

A.是的。在Wii的操作方法上可以利用本身的的键和体感操作以及扩张技能系统,能有翻天覆地的变化。只是,跟其它机种相比,画面解像度就比较低了,在人物的纹理和周边的质地的再现,也就能使用较低的成本。解像度的差别大约跟Windows一个道理。耗费就能抑制在2亿日元前后。

Q.原来如此。重制方面又是如何?据说有都在Wii出现的传言

A.一章和Ⅱ双方的事吧。跟前作对比,映像的绘制全部由处理器去搞定

如果条件下,在地图和人物还有剧情以及小游戏会追加,大约要消耗9000万日元左右吧。但是,像莎木这样的CG转换成莎木三同样的系统制作在同时进行的话大概也要2~3亿日元。

Q.就是说!要卖出多少套才能转变成黑字?

A.发售价格跟前作同样是7800日元,如果不搞什么大宣传的话,大概卖15万套就能成功回收成本了。再加上要回收前作的赤字的话45万套左右。要是大成功的话(笑)

Q.要说的话,在这里能为莎木的成功说点什么吗?

A.当然是希望制作后续的篇章。还可以让没玩过莎木的人都知道它的存在。

为此,要在现在通行的硬件上展开是不可欠缺的,而1与2的重新制作在发售也是良策。但是1和2的世界观不同,分别收纳在不同的一个游戏比较合适。在 一章 横須賀里面的气氛合起来,在Ⅱ里就变得很恐怖了。在剧情展开方面Ⅱ是非常热闹的,在全篇通关后还想再来一次。

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